Разработка игр
Геймдев полного цикла — от прототипа до live-ops
Разработка игр в OtherCode — это не только клиент и красивая сцена. Мы проектируем авторитетный сервер, экономику, античит, аналитику и инструменты для операторов после релиза.
Работаем с мобильными, веб- и location-based проектами — включая transmedia-экосистему Synapse Stream с картой реального мира и связью с романом «Последняя Синхронизация».
Что делаем
- Игровой сервер и Game API (Node.js, PostGIS, Redis)
- Мультиплеер: синхронизация, античит, экономика
- Location-based и геоигры на PostGIS
- Live-ops: события, баланс, hotfix без даунтайма
- Интеграция с порталом, платежами и BCI-слоем
- DevOps и выкатка под пиковые нагрузки
Кейсы
Кейс
Synapse Stream
Transmedia: роман, портал, location-based игра, BCI-протоколы
Кейс
Diom
Мобильное социальное приложение
Материалы в блоге
- Разработка игр: от прототипа до live-ops
- Location-based игры и геоприложения
- Synapse Stream: роман и экосистема
FAQ
- Какие игры вы разрабатываете?
- Мультиплеерные и location-based проекты, мобильные и веб-игры, transmedia с порталом и контентом. Не делаем только арт без серверной части — фокус на production-ready системах.
- Делаете ли игровой бэкенд отдельно от клиента?
- Да. Game API, экономика, античит, геозапросы PostGIS, очереди Redis — можем подключиться к существующему клиенту Unity, Flutter или веб.
- Есть ли кейс location-based игры?
- Да — Synapse Stream: карта реального мира, захват узлов, синхронизация с порталом synapsestream.ai и каноном романа «Последняя Синхронизация».